Vous êtes ici : Accueil > Classe de Mme MARCAILLOU > Nos ateliers sur le codage informatique. > Programmer les déplacements d’un personnage.
Publié : 6 octobre 2019

Programmer les déplacements d’un personnage.

Nous apprenons actuellement à programmer les déplacements d’un personnage sur les tablettes. L’application "Run Marco" consiste à emmener un personnage d’un point à un autre en lui donnant les instructions pour y arriver. Les élèves découvrent le principe des instructions de déplacement : "Avance", "tourne à gauche", "tourne à droite",... Plus l’élève progressera, plus le niveau deviendra complexe.

Portfolio automatique :