![]() |
|
Animation pédagogique n°1 (30/11/2017) | > La programmation : enjeux et objectifs > Les activités débranchées > Présentation de 4 outils numériques : SCRATCH et SCRATCH JR ; RUN MARCO ; TUXBOT |
Animation pédagogique n°2 15/01/2018 | Pratiquer la programmation avec SCRATCH JR sur tablettes |
Animation pédagogique n°3 05/02/2018 | Poursuivre la pratique avec SCRATCH JR ou découvrir des outils sur PC (SCRATCH, RUN MARCO, TUXBOT) |
Travail dans les écoles | Mise en place d’un projet de classe |
Présentation du logiciel TUXBOT | Présentation de l’outil en ligne RUN MARCO |
> D’autres outils ICI (dont le dossier de l’atelier Canopé des Yvelines présenté lors de l’animation). |
> Carte mentale synthétisant les aspects pédagogiques pouvant être pris en compte lors des séances de classe. |
MAJ 22/01/2018