Application : TuxBot
Article mis en ligne le 4 février 2022

par Formateurs aux usages du numérique
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1. Descriptif

Tuxbot est une application développée par l’académie de Nantes qui permet
d’entraîner les élèves à programmer le déplacement d’un petit pingouin sur un quadrillage, en contournant des obstacles et en croquant des poissons.

2. A quoi peut-il me servir ?

L’application initie les élèves, de manière ludique, à l’algorithmique.
Outre les 20 défis pré-programmés, TuxBot propose 20 autres défis que les enseignants s vont pouvoir créer eux-mêmes.

Les élèves peuvent travailler sur les déplacements absolu ou relatifs :

  • déplacement absolu, lorsque l’effet des instructions ne dépend pas de l’orientation initiale du pingouin. Par exemple :« va vers droite »
  • déplacement relatif lorsque l’effet des instructions dépend de
    l’orientation initiale du pingouin. Par exemple : « effectue un
    quart de tour vers la droite et avance »

Il est possible de paramétrer l’interface élèves en cliquant sur la roue dentée en haut à droite.

Voici une courte vidéo de présentation :

3. Pas à pas d’installation

Le logiciel est téléchargeable ici
En cas de difficulté d’accès, passez par ICI

Une version papier est disponible pour garder trace de vos travaux.



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