S1 : Qu’est ce que la programmation graphique ?
Découvrir la programmation graphique
-> Lightbot.com
-> Studio code.org

S2 : Comment programmer OzoBot ?
Prendre  en main le robot Ozobot
Charger un programme dans le robot Ozobot et l’exécuter,
Ecrire un algorithme à partir de l’observation du comportement du robot

S3 : Comment modifier le comportement de OzoBot ? 
Programmer le robot Ozobot
-> Charger un programme,
-> Modifier un programme pour changer le comportement du robot

Décrire le fonctionnement d'objets techniques, leurs fonctions, leurs constitutions

Repérer et comprendre la communication et la gestion de l'information
Le stockage des données,
notions d’algorithmes,
les objets programmables
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