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D6MOSpaceAdventure

Utiliser un jeu de plateau pour passer de l’écriture fractionnaire aux nombres décimaux


par Groupe mathématiques Cycle 3
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Compétence travaillée :
Connaître la valeur de chacun des chiffres de la partie décimale en fonction de sa position

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Règle du jeu D6MOSpaceAdventure
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Ardoise magique D6MOSpaceAdventure
PDF - 894 ko
Cartes D6MOSpaceAdventure
Téléchargements Fichiers à télécharger :
  • cartes-niv1.pdf
  • 288.4 ko / PDF
  • cartes-niv2.pdf
  • 299 ko / PDF
  • cartes-niv3.pdf
  • 282.9 ko / PDF
  • cartes-niv4.pdf
  • 283.6 ko / PDF
  • pions_vaisseaux.pdf
  • 216.7 ko / PDF
  • spacead-plateau-2.pdf
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