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Articles

  • Programmer les déplacements d’un personnage. - Octobre 2019

    Nous apprenons actuellement à programmer les déplacements d’un personnage sur les tablettes. L’application "Run Marco" consiste à emmener un personnage d’un point à un autre en lui donnant les instructions pour y arriver. Les élèves découvrent le principe des instructions de déplacement : "Avance", "tourne à gauche", "tourne à droite",... Plus l’élève progressera, plus le niveau deviendra (...)

  • Programmer les déplacements d’une "Souris Robot". - Octobre 2019

    L’activité « Souris Robot » permet aux enfants de se familiariser avec le concept de programmation. Elle les aide à développer leurs capacités de résolution de problèmes et leur esprit critique. Elle permet également de travailler la coopération.
    Les enfants construisent un labyrinthe en prenant appui sur des 20 cartes modèles, puis ils utilisent les cartes de programmation pour réaliser le chemin que la souris programmable devra effectuer pour rejoindre le morceau de fromage.
    Ensuite, ils programment (...)