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Animations pédagogiques

Travailler la programmation aux cycles 1, 2 & 3 (animation pédagogique 2017/2018 - MAJ 21/01/2018)

Déroulé de la formation :

Animation pédagogique n°1 (30/11/2017) > La programmation : enjeux et objectifs
> Les activités débranchées
> Présentation de 4 outils numériques : SCRATCH et SCRATCH JR ; RUN MARCO ; TUXBOT
Animation pédagogique n°2 15/01/2018 Pratiquer la programmation avec SCRATCH JR sur tablettes
Animation pédagogique n°3 05/02/2018 Poursuivre la pratique avec SCRATCH JR ou découvrir des outils sur PC (SCRATCH, RUN MARCO, TUXBOT)
Travail dans les écoles Mise en place d’un projet de classe

Documents de travail proposés lors de la 1ère animation pédagogique :

Diaporama présenté lors de l’animation pédagogique n°1
Des exemples d’activités débranchées - Nathalie MARDON - (fichier ActiveInspire)
Présentation du logiciel TUXBOT Présentation de l’outil en ligne RUN MARCO

Documents de travail proposés lors de la 2ème animation pédagogique :

Diaporama animation pédagogique 15/01/2018
Présentation de l’interface de SCRATCH JR
Référentiel blocs SCRATCH JR (A4)
Référentiel blocs SCRATCH JR (gd format)
Outil suivi élève : les blocs découverts
Plan de travail proposé par N. MARDON
> D’autres outils ICI (dont le dossier de l’atelier Canopé des Yvelines présenté lors de l’animation).
> Carte mentale synthétisant les aspects pédagogiques pouvant être pris en compte lors des séances de classe.

MAJ 22/01/2018